Entre no misterioso reino de "DayMare Town" e tente descobrir o que há de errado com essa cidade fantasma.
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06 de agosto de 2008 # 13:01
O 10 pasaro esta no lado esquerdo no ninho de uma arvore q esta na prisao
19 de julho de 2008 # 21:09
Não consigo achar o 10o. pássaro...acho q ele voou....rs
23 de abril de 2008 # 11:11
Cidade (visão principal):
1° Canto inferior esquerdo da tela, clique na quina do prédio e achará o 1° pássaro;
2° Clique entre as casas ao lado da chaminé, na chaminé do canto direito clique entre o telhado e
a chaminé no lado esquerdo e vera o 2° pássaro;
Poço:
3° Pegue uma especie de moeda ao lado do pilar do poço;
4° No chão lado esquerdo pegue uma especie de anzol;
Pedra (lado direito a diagonal abaixo do poço):
5° Pegue uma linha (lado esquerdo);
6° Pegue uma chave (lado direito)
7° Una a linha junto ao anzol;
Bueiro:
8° Com o anzol pegue a 1ª peça do quebra-cabeça;
23 de abril de 2008 # 11:11
Casa ARMORY (2° a direita):
9° Clique no quadro 2 vezes e repare nas posições do botão da camisa (1° botão
esquerda, 2° botão para cima, 3° botão para cima e 4° botão direita);
10° Pegar no armarinho da escada uma chave de fenda;
11° Subir a escada e pegar um pedaço de pano;
12° Na porta da direita, clique no canto superior direito e terá uma chaminé, clique novamente e
avistará o 3° pássaro;
Passagem (1ª casa a direita):
13° Una a chave de fenda com o papel, coloque no lugar indicado e ascenda com o esqueiro;
14° De a moeda (que achou no poço) pro anão e ele te entregará a 2ª peça do
quebra-cabeça
23 de abril de 2008 # 11:11
Casa BOOK (2° a esquerda):
20° No 2° subsolo clique nos botões e coloque na ordem do qual avistou no quadro da casa ARMORY
(1° botão esquerda, 2° botão para cima, 3° botão para cima e 4° botão
direita), pegue a 3ª peça do quebra-cabeça;
21° Na mesa levante a pedra e rapidamente coloque o pergaminho abaixo e receberá a 4ª peça
do quebra-cabeça;
22° Desca ao 3° subsolo e entre num quarto escuro e pegue uma mandala;
23° Vá a casa ARMORY (2ª a direita) e encaixe a mandala no lado esquerdo da porta;
24° Suba a escada e encontre a 5ª peça do quebra-cabeça;
25° Entre na sala do banheiro e use a linha com o anzol sobre a pia e puxe do ralo uma chave;
26° Entregue a este tiozinho o livro que ele entregará a 6ª peça do quebra cabeça;
23 de abril de 2008 # 11:11
Casa BOOK (2° a esquerda):
15° Pegue um esqueiro do lado direito da porta;
16° Suba o elevador ao 1° andar e pegue um livro sobre uma prancheta;
17° Pegue um papiro escondido atras do quadro da casa (clique no lado esquerdo)
18° No quadro da casa clique na ponta do telhado (lado direito e vera o 4° pássaro)
19° No 1° subsolo vá a estante de livro conte de cima para baixo a 4ª prateleira e
próximo ao canto direito vera um livro com um ponto preto ao centro clique nele e avistará o 5°
pássaro;