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Daymare Town (Aventura)

Entre no misterioso reino de "DayMare Town" e tente descobrir o que há de errado com essa cidade fantasma.

Acessado: 6492 vezes Numero de acessos | Nota: 4/5 | Tamanho: 1.35Mb
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35 Comentários
  1. weslley disse, weslley

    06 de agosto de 2008 # 13:01

    O 10 pasaro esta no lado esquerdo no ninho de uma arvore q esta na prisao

  2. érika disse, socorro!!!!

    19 de julho de 2008 # 21:09

    Não consigo achar o 10o. pássaro...acho q ele voou....rs

  3. boe disse,

    23 de abril de 2008 # 11:11

    Cidade (visão principal):

    1° Canto inferior esquerdo da tela, clique na quina do prédio e achará o 1° pássaro;
    2° Clique entre as casas ao lado da chaminé, na chaminé do canto direito clique entre o telhado e
    a chaminé no lado esquerdo e vera o 2° pássaro;

    Poço:

    3° Pegue uma especie de moeda ao lado do pilar do poço;
    4° No chão lado esquerdo pegue uma especie de anzol;

    Pedra (lado direito a diagonal abaixo do poço):

    5° Pegue uma linha (lado esquerdo);
    6° Pegue uma chave (lado direito)
    7° Una a linha junto ao anzol;

    Bueiro:

    8° Com o anzol pegue a 1ª peça do quebra-cabeça;

  4. boe disse,

    23 de abril de 2008 # 11:11

    Casa ARMORY (2° a direita):

    9° Clique no quadro 2 vezes e repare nas posições do botão da camisa (1° botão
    esquerda, 2° botão para cima, 3° botão para cima e 4° botão direita);
    10° Pegar no armarinho da escada uma chave de fenda;
    11° Subir a escada e pegar um pedaço de pano;
    12° Na porta da direita, clique no canto superior direito e terá uma chaminé, clique novamente e
    avistará o 3° pássaro;

    Passagem (1ª casa a direita):

    13° Una a chave de fenda com o papel, coloque no lugar indicado e ascenda com o esqueiro;
    14° De a moeda (que achou no poço) pro anão e ele te entregará a 2ª peça do
    quebra-cabeça

  5. boe disse,

    23 de abril de 2008 # 11:11

    Casa BOOK (2° a esquerda):

    20° No 2° subsolo clique nos botões e coloque na ordem do qual avistou no quadro da casa ARMORY
    (1° botão esquerda, 2° botão para cima, 3° botão para cima e 4° botão
    direita), pegue a 3ª peça do quebra-cabeça;
    21° Na mesa levante a pedra e rapidamente coloque o pergaminho abaixo e receberá a 4ª peça
    do quebra-cabeça;
    22° Desca ao 3° subsolo e entre num quarto escuro e pegue uma mandala;
    23° Vá a casa ARMORY (2ª a direita) e encaixe a mandala no lado esquerdo da porta;
    24° Suba a escada e encontre a 5ª peça do quebra-cabeça;
    25° Entre na sala do banheiro e use a linha com o anzol sobre a pia e puxe do ralo uma chave;
    26° Entregue a este tiozinho o livro que ele entregará a 6ª peça do quebra cabeça;

  6. boe disse,

    23 de abril de 2008 # 11:11

    Casa BOOK (2° a esquerda):

    15° Pegue um esqueiro do lado direito da porta;
    16° Suba o elevador ao 1° andar e pegue um livro sobre uma prancheta;
    17° Pegue um papiro escondido atras do quadro da casa (clique no lado esquerdo)
    18° No quadro da casa clique na ponta do telhado (lado direito e vera o 4° pássaro)
    19° No 1° subsolo vá a estante de livro conte de cima para baixo a 4ª prateleira e
    próximo ao canto direito vera um livro com um ponto preto ao centro clique nele e avistará o 5°
    pássaro;

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